Fortnite el videojuego que en el Reino Unido está acabando con la familia y fomenta la violencia #Katecon2006
Fortnite es un videojuego del año 2017 y del que se ha hablado por estos días por una publicación hecha por el portal británico de separaciones conocido como DivorceOnLine y donde muestra sus estadísticas relacionadas con las parejas que buscan por ese medio la separación, indicando que hay una causa de divorcio mencionada por muchas parejas que han decidido acabar con su matrimonio, y que es precisamente la adicción a este juego.
El portal indicaba que las cifras de divorcio por causa del juego Fortnite van lentamente en aumento, y que solo en los últimos meses ha provocado unos 200 divorcios, es decir que ha causado el 5% de la ruptura de matrimonios que se han presentado a través de las solicitudes de separación que se reciben a través de esa web, y eso sin tener en cuenta que no todos los divorcios se tramitan por esta vía que es usada por aquellos divorcios que no tienen/desean/necesitan un abogado.
Así que las cifras de divorcio por causa del juego realmente podrían ser mucho más altas, ya que hablan de que a la fecha han recibido unas 4500 peticiones de divorcio y en el 5% de ellas la causa de las separaciones matrimonionales es debido a este videojuego conocido como Fortnite. Entre las otras causas de divorcio mencionadas en la publicación también se habla de adicción a las drogas, el alcohol y los juegos de azar que son las causas más comunes pero sin embargo es interesante encontrar que sea un "inocente videojuego" el que cause ya tantos divorcios y esté acabando con la familia, y hablamos solo del Reino Unido, con seguridad en otros países estará ocurriendo el mismo fenómeno.
Para la Organización Mundial de la Salud el problema asociado a este videojuego no es ajeno ya que han detectado que las personas están dedicando como mínimo 11 horas semanales más a jugar Fortnite que otro videojuego conocido, así que es comprensible que ello termine en problemas de pareja dice la OMS. Así mismo un estudio de la Brigham Young University encontró que el 72% de los cónyuges que no jugaban consideraban que los videojuegos de su cónyuge tenían un efecto negativo en su relación.
Pero el juego no solo afecta las parejas, el número creciente de trabajadores y estudiantes que llegan extremadamente cansados a las escuelas, univesidades y lugares de trabajo después de jugar largas jornadas de Fortnite es cada vez mayor, incluso hasta están mostrando que se trata de una epidemia, además los padres han reportado que los chicos, niños y adolescentes que han jugado Fortnite han mostrado comportamientos más agresivos y violentos en comparación con otro tipo de juegos.
Hay organizaciones que han presentado quejas ya que el juego como tal no presenta ningún tipo de restricciones o advertencias para los padres.
Pero no todo es tan malo ya que cuando la gente empieza a darse cuenta de su adicción y que debido a ello han perdido todo, empiezan a plantearse que realmente tienen un problema y que deberían empezar a cambiar dedicando menos tiempo a la vida virtual de este tipo de videojuegos y permanecer más en "la tierra", el mundo real, muchos manifiestan que hubiera sido mejor haber dedicado menos tiempo a ese videojuego.
Ciertamente mucha gente ha empezado a ver el problema pero la solución no vendrá de parte de los creadores del juego Fortnite, ya que para ellos lo más importante es tener mensualmente como hasta ahora a más de 42 millones de jugadores mensualmente conectados al mundo virtual sólo en los Estdos Unidos y generando dinero, a ellos les importa un cacahuate si tu hijo está adicto, si no rinde en la escuela, si se comporta agresivo y agrede a sus hermanos o compañeros de la escuela o profesores o padres, no les importa si el marido o esposa dedica horas y días enteros a jugar en lugar de compartir en familia y responder por sus hijos, su misión es... tener la mayor cantidad de adictos posible... o sino dónde estaría la gracia de los videojuegos? importante es tener un público así sea retenido mediante técnicas que rayan con el control mental.
En todo caso la culpa de los divorcios que se han venido presentando no es del videojuego en sí ni de sus creadores sino de la mala elección de las personas al elegir como compañeros de vida a personas con mentes débiles e infantiles que han sido moldeadas desde la infancia a través de los videojuegos. Hay divorcios por causa de la adicción a los casinos, a sustancias alucinógenas y en un principio durante el comienzo de la relación todo parece normal pero durante la convivencia y el reto que conlleva formar una familia ya se dan cuenta de que esas cosas no tienen lugar en una vida de pareja y donde además hay hijos... El fútbol por ejemplo es otra de las causales de divorcio y hemos visto los efectos que hace en ciertas personas ese fanatismo enfermizo por el fútbol que incluso los lleva a deprimirse, a matar o hasta suicidarse.... pura programación mental tal como la que se hace a través de ciertos videojuegos, que llegan para llenar carencias emocionales, traumas y vacíos existenciales en el mundo virtual, en el mundo virtual no hay discusiones de que se acabó la plata, que no alcanzó para la comida, que el arriendo, que la leche, que los niños, que las notas, allí todo es alegría, "unión" y compañerismo que no se ve reflejado en la vida real de las personas adictas a los videojuegos, quienes en la vida real se comportan de otra manera.
Detalles del juego Fortnite y simbología illuminati?
El juego Fortnite fué desarrollado por la empresa Epic Games, Fortnite se divide en dos modos de juego, Fortnite Salvar el mundo, que consiste en que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por entes similares a zombies.... y la versión Fortnite Battle Royale.
Entre las cosas más llamativas tenemos es que Epic Games es la empresa que desarrolla Fortnite, y que incluye en sus juegos simbología que muchos de sus jugadores desconocen y obvian porque no saben qué son los illuminati ni qué es el nuevo orden mundial y sus objetivos y mucho menos conocen que hay maneras de manejar a una persona a control remoto usando imágenes, sonidos y subliminales......del juego Fortnite la temática es un poco... apocalíptica verdad?...como si de cierta manera se deseara introducir a los jugadores en el apocalipsis aunque, no el que describe la biblia sino talvez como lo planea la élite mediante el uso de HARRP, despoblación mundial, zombificación y hasta portales dimensionales ... muchos de los planes de la élite presentados de manera amena, divertida incluso para gente que se supone es "adulta y madura" que parecieran ser los que mayormente quedan atrapados en el juego... de entrada ya algo en extremo llamativo, que sean precisamente los adultos los que más están siendo llevados a la virtualidad para mantenerlos en cierto estado de adormecimiento.... hay muchas cosas para divertir a los adultos pero pareciera que los quieren de nuevo convertidos en nenitos dóciles y manipulables.
Hay otro público del que nadie habla o quiere hablar..... especialmente amantes de ese mundo de los videojuegos, pederastas y pedófilos que son impulsados y llevados a estos espacios virtuales para llevar a cabo su actividad conociendo niños y niñas de todo el mundo...
Este tipo de juegos ejerce claramente un tipo de influencia en los jugadores que hace que no solo se pierdan de la realidad sino que además les fija en la mente la idea de que solo en ese mundo virtual pueden ser felices, ese mundo donde primero está el placer que los deberes, primero el juego, primero ellos y luego lo demás incluída la familia. El jugador va siempre con la mejor de las disposiciones a encender su pc, ps4 o xbox pero con desgano y hasta desilusión cuando debe enfrentar las tareas diarias... algo similar a lo que ocurre con las redes sociales, facebook, twitter, instagram por ejemplo.
De las extrañas ideas detrás del juego Fornite está esa que el papa Francisco ha difundido entre cristianos y no cristianos, la idea del cambio climático, el falso calentamiento global provocado con HAARP.
Incluso podríamos hablar de cierta preparación para lo que vamos viendo hoy en día con relación a la despoblación mundial, y no es extraño ver a cierto perfil de personas adolescentes y adultas jugadores de este tipo de videojuegos, apoyando por ejemplo el aborto, el cual incluso la élite dice que tiene relación con el calentamiento global para poder justificar asesinatos selectivos.....
Ni hablar del fomento del egocentrismo y el narcisismo, el culto a sí mismo llevando al jugador a ocupar todo su potencial, tiempo y esfuerzo en "ser el mejor" acumulando puntos, medallas, poderes, niveles, así en la vida real sea un fracasado, y saben qué es lo curioso? que precisamente de esto hablan los satanistas, de la relación de sus creencias con los videojuegos que son una manera de exaltar el ego, el orgullo, individualismo e influencia sobre otros, los satánicos dicen que los videojuegos les ayudan a exaltar todas sus cualidades y permite que sus virtudes satánicas funcionen libremente y puedan ser puestas cada vez en práctica.
Eso lo ha explicado el reverendo John H. Shaw... sacerdote de la iglesia de Satán: "puedes construir cada pequeña cosa, coloca una antorcha donde la quieras, un túnel, un pasillo, un foso". Este sacerdote satánico dice que lo que más lo acerca a su religión es cuandoen los videojuegos obtienes mejores autos, más dinero, más éxito, compras casas o cuando se lucha por riqueza material, cuando se está pendiente de la apariencia, vestidos, cortes de pelo de cada carácter pero un aspecto más importante es la autoconservación, luchar por la supervivencia sabiendo que algunos de los miembros de su grupo morirán. Eso significa que obtendría una mayor parte de la recompensa de la misión sobreviviendo el más fuerte....eso es muy satánico". La autoconservación es la ley suprema, dice
este sacerdote satánico que son muchos los videojuegos con trasfondo satánico, como EVE, Ark, o como Grand Theft Auto entre otros por ejemplo.
Otro sacerdote de la iglesia de Satán llamado Raul indicó que hay tres principios del satanismo que prosperan en los videojuegos: indulgencia, meritocracia y "ambientes totales", espacios personalizables que la Iglesia de Satanás llama "cúpulas de placer literal y lugares de diversión y deleite pueden ser cualquier cosa, desde tiki bars hasta pornografía de realidad virtual o una base flotante en Ark: Survival Evolved . Se trata de curar el mejor lugar para que los satanistas sean mejores y más poderosos y puedan deleitarse en lo que sea placentero".
Y qué más placentero para un jugador de Fortnite que ser el ..... MEJORRRR matando zombies mientras le van metiendo de manera subliminal cosas relacionadas con el ocultismo, como el 666, o la figura de slenderman o los ositos de peluche asociados a la programación mental y abuso sexual pedófilo que salen en algunas escenas del juego a modo de flashes subliminales que duran una milésima de segundo o el ojo de Horus o el cubo de Saturno que aparece después de abrirse un portal dimensional que tiene escrita letras que son conocidas por ocultistas como "lenguaje angélico", lenguaje de los ángeles caídos.... indirectamente llevándoles a cuestiones ligadas al ocultismo, que se interesen en buscar y es donde aparecen las web de new age, etc.
Fortnite se cuenta con alrededor de más de 125 millones de jugadores a nivel mundial... 125 millones de personas, especialmente adolescentes y cada vez más gente adulta está siendo programados de una u otra manera con símbolos imperceptibles y ni hablar de otros videojuegos con otras temáticas donde la programación mental es mucho más clara,donde se fomenta la pornografía, el consumo de drogas, el egocentrismo, violencia, donde se ahonda en ciertas fobias de las personas para hacerlas brotar, así como psicosis, y otras cuestiones inimaginables como alentar depresiones, comportamientos agresivos y violentos y hasta el suicidio y homicidios.
Epic Games es creadora no solo de Fortnite sino además de otros conocidos juegos como Unreal y la saga Gears of War entre otros, ligados a la violencia y en cuyas escenas a veces aparecen símbolos como este por ejemplo, una pose masónica relacionada con el culto al sol, y en donde por ejemplo se ve mucha sangre, como de manera ritual y ciertos números cabalísticos.
Gears of War
Unreal
Hay unos videos que dicen Fortnite illuminati confirmado y son puro troleo, de fans del juego anticipándose a las críticas que han venido surgiendo advirtiendo del grado adictivo del juego, pero no se puede obviar lo innegable y es el efecto hipnótico y adictivo que produce en las personas, llevándolas a romper relaciones familiares que deberían primar por encima de cualquier juego que te mantiene en un mundo virtual, irreal e imaginario, sacándote para llevarte a una realidad alternativa.
El portal indicaba que las cifras de divorcio por causa del juego Fortnite van lentamente en aumento, y que solo en los últimos meses ha provocado unos 200 divorcios, es decir que ha causado el 5% de la ruptura de matrimonios que se han presentado a través de las solicitudes de separación que se reciben a través de esa web, y eso sin tener en cuenta que no todos los divorcios se tramitan por esta vía que es usada por aquellos divorcios que no tienen/desean/necesitan un abogado.
Así que las cifras de divorcio por causa del juego realmente podrían ser mucho más altas, ya que hablan de que a la fecha han recibido unas 4500 peticiones de divorcio y en el 5% de ellas la causa de las separaciones matrimonionales es debido a este videojuego conocido como Fortnite. Entre las otras causas de divorcio mencionadas en la publicación también se habla de adicción a las drogas, el alcohol y los juegos de azar que son las causas más comunes pero sin embargo es interesante encontrar que sea un "inocente videojuego" el que cause ya tantos divorcios y esté acabando con la familia, y hablamos solo del Reino Unido, con seguridad en otros países estará ocurriendo el mismo fenómeno.
Para la Organización Mundial de la Salud el problema asociado a este videojuego no es ajeno ya que han detectado que las personas están dedicando como mínimo 11 horas semanales más a jugar Fortnite que otro videojuego conocido, así que es comprensible que ello termine en problemas de pareja dice la OMS. Así mismo un estudio de la Brigham Young University encontró que el 72% de los cónyuges que no jugaban consideraban que los videojuegos de su cónyuge tenían un efecto negativo en su relación.
Pero el juego no solo afecta las parejas, el número creciente de trabajadores y estudiantes que llegan extremadamente cansados a las escuelas, univesidades y lugares de trabajo después de jugar largas jornadas de Fortnite es cada vez mayor, incluso hasta están mostrando que se trata de una epidemia, además los padres han reportado que los chicos, niños y adolescentes que han jugado Fortnite han mostrado comportamientos más agresivos y violentos en comparación con otro tipo de juegos.
Hay organizaciones que han presentado quejas ya que el juego como tal no presenta ningún tipo de restricciones o advertencias para los padres.
Pero no todo es tan malo ya que cuando la gente empieza a darse cuenta de su adicción y que debido a ello han perdido todo, empiezan a plantearse que realmente tienen un problema y que deberían empezar a cambiar dedicando menos tiempo a la vida virtual de este tipo de videojuegos y permanecer más en "la tierra", el mundo real, muchos manifiestan que hubiera sido mejor haber dedicado menos tiempo a ese videojuego.
Ciertamente mucha gente ha empezado a ver el problema pero la solución no vendrá de parte de los creadores del juego Fortnite, ya que para ellos lo más importante es tener mensualmente como hasta ahora a más de 42 millones de jugadores mensualmente conectados al mundo virtual sólo en los Estdos Unidos y generando dinero, a ellos les importa un cacahuate si tu hijo está adicto, si no rinde en la escuela, si se comporta agresivo y agrede a sus hermanos o compañeros de la escuela o profesores o padres, no les importa si el marido o esposa dedica horas y días enteros a jugar en lugar de compartir en familia y responder por sus hijos, su misión es... tener la mayor cantidad de adictos posible... o sino dónde estaría la gracia de los videojuegos? importante es tener un público así sea retenido mediante técnicas que rayan con el control mental.
En todo caso la culpa de los divorcios que se han venido presentando no es del videojuego en sí ni de sus creadores sino de la mala elección de las personas al elegir como compañeros de vida a personas con mentes débiles e infantiles que han sido moldeadas desde la infancia a través de los videojuegos. Hay divorcios por causa de la adicción a los casinos, a sustancias alucinógenas y en un principio durante el comienzo de la relación todo parece normal pero durante la convivencia y el reto que conlleva formar una familia ya se dan cuenta de que esas cosas no tienen lugar en una vida de pareja y donde además hay hijos... El fútbol por ejemplo es otra de las causales de divorcio y hemos visto los efectos que hace en ciertas personas ese fanatismo enfermizo por el fútbol que incluso los lleva a deprimirse, a matar o hasta suicidarse.... pura programación mental tal como la que se hace a través de ciertos videojuegos, que llegan para llenar carencias emocionales, traumas y vacíos existenciales en el mundo virtual, en el mundo virtual no hay discusiones de que se acabó la plata, que no alcanzó para la comida, que el arriendo, que la leche, que los niños, que las notas, allí todo es alegría, "unión" y compañerismo que no se ve reflejado en la vida real de las personas adictas a los videojuegos, quienes en la vida real se comportan de otra manera.
Detalles del juego Fortnite y simbología illuminati?
El juego Fortnite fué desarrollado por la empresa Epic Games, Fortnite se divide en dos modos de juego, Fortnite Salvar el mundo, que consiste en que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por entes similares a zombies.... y la versión Fortnite Battle Royale.
Entre las cosas más llamativas tenemos es que Epic Games es la empresa que desarrolla Fortnite, y que incluye en sus juegos simbología que muchos de sus jugadores desconocen y obvian porque no saben qué son los illuminati ni qué es el nuevo orden mundial y sus objetivos y mucho menos conocen que hay maneras de manejar a una persona a control remoto usando imágenes, sonidos y subliminales......del juego Fortnite la temática es un poco... apocalíptica verdad?...como si de cierta manera se deseara introducir a los jugadores en el apocalipsis aunque, no el que describe la biblia sino talvez como lo planea la élite mediante el uso de HARRP, despoblación mundial, zombificación y hasta portales dimensionales ... muchos de los planes de la élite presentados de manera amena, divertida incluso para gente que se supone es "adulta y madura" que parecieran ser los que mayormente quedan atrapados en el juego... de entrada ya algo en extremo llamativo, que sean precisamente los adultos los que más están siendo llevados a la virtualidad para mantenerlos en cierto estado de adormecimiento.... hay muchas cosas para divertir a los adultos pero pareciera que los quieren de nuevo convertidos en nenitos dóciles y manipulables.
Hay otro público del que nadie habla o quiere hablar..... especialmente amantes de ese mundo de los videojuegos, pederastas y pedófilos que son impulsados y llevados a estos espacios virtuales para llevar a cabo su actividad conociendo niños y niñas de todo el mundo...
Este tipo de juegos ejerce claramente un tipo de influencia en los jugadores que hace que no solo se pierdan de la realidad sino que además les fija en la mente la idea de que solo en ese mundo virtual pueden ser felices, ese mundo donde primero está el placer que los deberes, primero el juego, primero ellos y luego lo demás incluída la familia. El jugador va siempre con la mejor de las disposiciones a encender su pc, ps4 o xbox pero con desgano y hasta desilusión cuando debe enfrentar las tareas diarias... algo similar a lo que ocurre con las redes sociales, facebook, twitter, instagram por ejemplo.
De las extrañas ideas detrás del juego Fornite está esa que el papa Francisco ha difundido entre cristianos y no cristianos, la idea del cambio climático, el falso calentamiento global provocado con HAARP.
Incluso podríamos hablar de cierta preparación para lo que vamos viendo hoy en día con relación a la despoblación mundial, y no es extraño ver a cierto perfil de personas adolescentes y adultas jugadores de este tipo de videojuegos, apoyando por ejemplo el aborto, el cual incluso la élite dice que tiene relación con el calentamiento global para poder justificar asesinatos selectivos.....
con la aprobación del aborto, la vida de los no nacidos es tan valiosa como la de un zombie de Fortnite |
Ni hablar del fomento del egocentrismo y el narcisismo, el culto a sí mismo llevando al jugador a ocupar todo su potencial, tiempo y esfuerzo en "ser el mejor" acumulando puntos, medallas, poderes, niveles, así en la vida real sea un fracasado, y saben qué es lo curioso? que precisamente de esto hablan los satanistas, de la relación de sus creencias con los videojuegos que son una manera de exaltar el ego, el orgullo, individualismo e influencia sobre otros, los satánicos dicen que los videojuegos les ayudan a exaltar todas sus cualidades y permite que sus virtudes satánicas funcionen libremente y puedan ser puestas cada vez en práctica.
integrantes de la iglesia de Satán, el reverendo John H. Shaw es el de la derecha y que hace el mudra de la mano cornuda |
este sacerdote satánico que son muchos los videojuegos con trasfondo satánico, como EVE, Ark, o como Grand Theft Auto entre otros por ejemplo.
Otro sacerdote de la iglesia de Satán llamado Raul indicó que hay tres principios del satanismo que prosperan en los videojuegos: indulgencia, meritocracia y "ambientes totales", espacios personalizables que la Iglesia de Satanás llama "cúpulas de placer literal y lugares de diversión y deleite pueden ser cualquier cosa, desde tiki bars hasta pornografía de realidad virtual o una base flotante en Ark: Survival Evolved . Se trata de curar el mejor lugar para que los satanistas sean mejores y más poderosos y puedan deleitarse en lo que sea placentero".
Y qué más placentero para un jugador de Fortnite que ser el ..... MEJORRRR matando zombies mientras le van metiendo de manera subliminal cosas relacionadas con el ocultismo, como el 666, o la figura de slenderman o los ositos de peluche asociados a la programación mental y abuso sexual pedófilo que salen en algunas escenas del juego a modo de flashes subliminales que duran una milésima de segundo o el ojo de Horus o el cubo de Saturno que aparece después de abrirse un portal dimensional que tiene escrita letras que son conocidas por ocultistas como "lenguaje angélico", lenguaje de los ángeles caídos.... indirectamente llevándoles a cuestiones ligadas al ocultismo, que se interesen en buscar y es donde aparecen las web de new age, etc.
slenderman suele aparecer de manera muy fantasmal en el juego, casi imperceptible, a modo de flashes |
666 |
ositos de peluche que aparecen en un juego apocaliptico y que en ocasiones desaparecen en milésimas de segundo como si fuera un fallo en el juego
|
el cubo de saturno que aparece misteriosamente después de romperse la barrera de espacio tiempo y abrir un portal dimensional |
con el ojito tapado .... te da indicios de algo? |
Epic Games es creadora no solo de Fortnite sino además de otros conocidos juegos como Unreal y la saga Gears of War entre otros, ligados a la violencia y en cuyas escenas a veces aparecen símbolos como este por ejemplo, una pose masónica relacionada con el culto al sol, y en donde por ejemplo se ve mucha sangre, como de manera ritual y ciertos números cabalísticos.
Gears of War
Unreal
Hay unos videos que dicen Fortnite illuminati confirmado y son puro troleo, de fans del juego anticipándose a las críticas que han venido surgiendo advirtiendo del grado adictivo del juego, pero no se puede obviar lo innegable y es el efecto hipnótico y adictivo que produce en las personas, llevándolas a romper relaciones familiares que deberían primar por encima de cualquier juego que te mantiene en un mundo virtual, irreal e imaginario, sacándote para llevarte a una realidad alternativa.
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